Ένας νεοφερμένος με χειροβομβίδα. Πρώτη ματιά στο UFO2: Extreatratials
Τακτικό και οικονομικό παιχνίδι για την εισβολή των αλλοδαπών.
Το παιχνίδι δηλώνεται για την πλατφόρμα των Windows.
Λυρική εισαγωγή
Το κείμενο αποδείχθηκε δύο κριτικές, αλλά, στην πραγματικότητα, δεν ήταν δυνατόν να διεισδύσει στο παιχνίδι και να έχει ένα αξιοπρεπές λάθος, οπότε η "πρώτη ματιά".
Οι αλλοδαποί επιτίθενται στη γη και έχουμε ένα κέντρο για τον αγώνα εναντίον αυτών των αλλοδαπών. Όλα περιστρέφονται γύρω από αυτό.
Το gameplay είναι τακτικές μάχες αραιωμένες από τη διάταξη των βάσεων και τη μικρή διαχείριση της δύναμης τους.
Αρχικά, έχουμε ένα στρατόπεδο στη Νότια Αμερική από το οποίο μπορείτε να αντιδράσετε σε αλλοδαπές φρικαλεότητες.
Υπάρχουν δύο μαχητές και ένα πλοίο μεταφοράς που μεταφέρει μαχητές για επίγεια επιχειρήσεις.
Όλα, στην πραγματικότητα, είναι "απλά όπως σε ένα φαρμακείο". Υπάρχει απειλή με τη μορφή σήματος συναγερμού. Στέλνουμε έναν μαχητή ή δύο για παρακολούθηση. К целел п п п п п п ц ц ц ц ц д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д д. Δεν θα μιλήσουμε για το τι μπορεί να πάει σε αυτό το πρωτόγονο σχέδιο αργότερα, αλλά προς το παρόν περνάμε από τα γεγονότα, για το τι είναι στο παιχνίδι.
Η βάση και η διαχείρισή της είναι καλά διατεταγμένα. Μπορείτε να δημιουργήσετε επιπλέον δωμάτια.
Κάθε μονάδα μάχης διαθέτει μια σειρά ιδιοτήτων και εξοπλισμού. Ο μαχητής μεταφέρει πυραύλους και καύσιμα. Ο εξοπλισμός μπορεί να αντληθεί κατά μήκος του παιχνιδιού.
Κάθε μαχητής έχει ένα σύνολο εξοπλισμού και συγκεκριμένων ιδιοτήτων. Πριν από την αποστολή ή μεταξύ τους βάζουμε πολεμιστές στον επιθυμητό εξοπλισμό. Όσο κατάλαβα, καθώς ολοκληρώθηκαν τα καθήκοντα των μονάδων, αν σκοτώσατε τουλάχιστον έναν εχθρό.
Το κιτ εκκίνησης διαθέτει ακόμη και δεξαμενή πυραύλων, η οποία καταλαμβάνει τέσσερα κύτταρα αλεξιπτωτιστών από τα διαθέσιμα οκτώ στον μεταφορέα.
Υπάρχουν εργαστήρια, καταστήματα, καταστήματα https://winzter-kazino.org/mobile-app/ επισκευής όπου μπορείτε να βελτιώσετε, να αγοράσετε, να αντλήσετε μια μεγάλη ποικιλία εξοπλισμού. Αυτό χωρίζεται σε διάφορες καρτέλες και άφησε μια καλή εντύπωση ποικίλων θέσεων.
Το οικονομικό μέρος είναι να πραγματοποιήσει αποστολές και να λάβει χρηματοδότηση από την παγκόσμια κοινότητα για την εξάλειψη μιας εξωγήινης απειλής. Τα κεφάλαια πηγαίνουν για επισκευή εξοπλισμού, επέκταση του στρατοπέδου και την κατασκευή νέων οχυρό.
Και τώρα για το λυπηρό
Το σεμινάριο ήταν το πρώτο που με ανησυχούσε. Από τη μία πλευρά, με επαρκείς λεπτομέρειες, λέει για τις λειτουργίες του παιχνιδιού. Από την άλλη πλευρά, η κατάρτιση είναι γρήγορη και επίσημη φύση. Θα εξηγήσω. Το παιχνίδι έχει μια δέσμη λειτουργιών και όταν μαθαίνουμε δεν μας επιτρέπεται να σπρώχνουμε οποιοδήποτε κουμπί, αλλά απλά δείχνουμε. Ως αποτέλεσμα, από την πρώτη αποστολή εγώ προσωπικά δεν ήταν καθόλου έτοιμο, Τ.Να. Οι μηχανικοί της δράσης αποδείχθηκαν πολύ πιο περίπλοκες από τη θεωρητική εξήγηση που παρουσιάστηκε.
Θα σας πω πως τα δύο πρώτα μου (στην πραγματικότητα αποδείχθηκαν) οι αποστολές πήγαν και, νομίζω, θα γίνουν σαφές ότι αυτό το παιχνίδι είναι λάθος.
Ξεκινήστε με το γεγονός ότι υπάρχει μια κλίμακα της ταχύτητας του χρόνου παιχνιδιού. Μειώνεται από το "x5" σε πραγματικό χρόνο μέχρι μια μέρα ανά δευτερόλεπτο. Φαίνεται βολικό. Αλλά αν ξεχάσετε αυτή την κλίμακα κατά τη διάρκεια των επιθέσεων των αλλοδαπών (η ταχύτητα απορρίπτεται αυτόματα αυτόματα), τότε τα αεροπλάνα θα πάρουν μια ευσυνείδητη απογείωση για υποκλοπή και "βιασύνη" στο στόχο κάτι περίπου μία ώρα σε πραγματικό υπολογισμό. Δεν μπορούσα ακόμα να καταλάβω τι εμφανίστηκε ο μαχητής μου πάνω από τη βάση και δεν πετάει οπουδήποτε. Καλά. Η ταχύτητά του δηλώνεται 1900 km/h και πετάει από τη Νότια Αμερική στην Αυστραλία. Και ο χρόνος συνεχίζεται "x5".
Επιπλέον, το κουμπί "παρακολούθησης" συχνά δεν λειτουργεί. Τ.μι. Τίποτα δεν συμβαίνει καθόλου. Υποψιάζομαι ότι αυτό συνδέεται επίσης με την κλίμακα χρονικής κλίμακας. Συνολικά, στην πρώτη επίθεση των αλλοδαπών, οι δυνάμεις της υπεράσπισης της γης απλά δεν έφτασαν.
Когда началась вторая миссия (её еще подождать пришлось дней 15 игровых, поэтому скорость перемотки времени ставьте вежелче ел четшкже ел шеватаж ие чел ши9. Ο μαχητής πυροβόλησε UFOs και ο μεταφορέας πήρε τους στρατιώτες στη μάχη.
Στην αρχή, όλα πήγαν καλά στον τακτικό χάρτη. Οι αντίπαλοι είναι κρυμμένοι από την ομίχλη του πολέμου, εξερευνούμε την τοποθεσία.
Τα προβλήματα βγήκαν στην πρώτη σύγκρουση μάχης. Αμέσως στο δικό μου, ο οποίος πέρασε όλα τα σημεία των ενεργειών των άτυχων πολεμιστών που εξερευνούν τις διασταυρώσεις, πέταξαν χειροβομβίδες. Καταλαβαίνω ότι ο ίδιος θα είχε κάνει το ίδιο, δεν θα ανέβαινε στη μάχη όταν υπάρχει κάτι που πρέπει να ρίξει τον εχθρό χωρίς προκαταλήψεις στο σφάγιο του. Οι χειροβομβίδες εκραγούν σε τεράστια ακτίνα. Και να φτιάξουν εύκολα "-2" ή "-3" σώματα εάν είναι ακόμη και αρκετά καλά διασκορπισμένα. Στην περίπτωσή μου, σχεδόν αμέσως αποδείχθηκε "μείον δύο" (από τέσσερα + δεξαμενή, τάξη, ναι?·. Αυτό συμβαίνει παρά το γεγονός ότι οι μαχητές εξακολουθούσαν να στέκονταν αρκετά ικανοποιητικά, όχι σε σωρό, πίσω από καταφύγια. Αυτό αμέσως κατέστησε σαφές τι αξίζει να αγωνιστεί εδώ. Αποτελεσματικά – αναμφισβήτητα, αλλά για το παιχνίδι – μειώνει εξαιρετικά το τακτικό ενδιαφέρον. Καταφύγια, καταλήψεις για αυτούς, ακρίβεια, ποσοστό επιτυχιών από διαφορετικές διατάξεις, όλα αυτά τα στατιστικά στοιχεία – τι για αν η θερμοπυρηνική χειροβομβίδα καίει όλα τα ζωντανά πράγματα και χτυπά τους φαινομενικούς ισχυρούς πέτρινους τοίχους? Εδώ, παρεμπιπτόντως, εμφανίστηκε ένα μικρό πλεονέκτημα του παιχνιδιού – η καταστροφή του περιβάλλοντος.
Αξιολογήστε τη "διασκέδαση της κατάστασης". Όταν η απόσπαση μας περπατά, όπως το καταλαβαίνω, οι αλλοδαποί καθοδηγούνται αρκετά από τους μαχητές μας όπου πήγε και πού αξίζει. Και κατά τη διάρκεια των αλλοδαπών, παρουσιάζουμε μια προφύλαξη οθόνης, όπως μια κίνηση που δεν βλέπουμε. Πώς δεν μπορούμε να δούμε, πότε, υπήρχε απλώς επαφή με πυρκαγιά? Σε σχέση με τον παίκτη, αυτό είναι μόνο ένα είδος εξαπάτησης. Όχι, καταλαβαίνω ότι ο εχθρός θα μπορούσε να κρύψει εκεί που δεν τον βλέπουμε πλέον, αλλά, με συγχωρείτε, τουλάχιστον την κατεύθυνση όπου έτρεξε, είμαστε υποχρεωμένοι να δούμε? Αυτή η στιγμή στο μέλλον μόλις κέρδισε γκροτέσκες μορφές, αλλά θα φτάσουμε σε αυτό.
Όπως έχει ήδη πει, στην απόσπαση, μείον δύο μαχητές έγιναν περίφημα. Η δεξαμενή των πυραύλων μου κόβει λίγο την κατάσταση, είχε τα ίδια κελύφη στην ακτίνα της ήττας (που δεν ζωγραφίζει τακτικές στο παιχνίδι), οι χειροβομβίδες των πολεμιστών μου δεν ήταν χειρότερες από τον εχθρό. Ετσι. Παρατήρησα ότι ένας από τους μαχητές μου δεν πέθανε, αλλά ήταν κριτικά τραυματισμένος, αλλά ακόμα ζωντανός. Όπως διδάσκονται στο σεμινάριο, παίρνω ένα πρώτο κιτ -(αν και ήταν διεγερτής και ίσως ήταν για ένα άλλο, αλλά γράφτηκε ότι το Hilit είναι 70xp), το δίνω σε έναν μαχητή. Το Hilka εμφανίζεται στο χέρι. Σας ζητώ να το εφαρμόσετε στους τραυματίες και ο θαμπός πολεμιστής μου ρίχνει αυτό το πρώτο κιτ -όπου τα τραυματισμένα ψέματα -στο πάτωμα. Κουμπιά για να σηκώσετε κάτι από το έδαφος, δεν ήταν δυνατό να βρεθείτε και να αποτύχετε. AI και η ευκολία της διοίκησης, φυσικά "λάμψη".
Κανείς δεν μπορούσε να θεραπεύσει κανέναν. Λοιπόν. Νομίζω ότι τα σύκα μαζί του, θα τελειώσω τους εχθρούς και θα τα τελειώσω σε αυτό. Δεν ήταν εκεί. Ο τελευταίος (ελπίζω) εχθρός μόλις βρισκόταν μπροστά από τη μύτη του μαχητή μου. Λογικά, δεν έχει πραγματικά να κρύψει, περιμένω ήρεμα για την κίνηση μου. Και εδώ, βέβαια – μετά την προφύλαξη οθόνης όπου γράφεται ότι ο εχθρός δεν φαίνεται, ο αλλοδαπός απλά εξαφανίζεται. Ναι, πού είναι αυτός ο μπάσταρδος? Δεν υπάρχουν τόσες πολλές κατευθύνσεις όπου φταίει, στέλνω τους επιζώντες πολεμιστές για να επιθεωρήσω την περιοχή. Πώς έπεσε ο αντίπαλος στο έδαφος. Και έπειτα βλέπω ένα κουμπί στη δεξαμενή – απογειώστε. Λοιπόν, θα απογειώσω. Και τι? Ο αλλοδαπός όλο αυτό το διάστημα αυξήθηκε πάνω από την εκκαθάριση. Είναι απλά ένας shah και κάποιος σύντροφος. Τ.μι. Εδώ μπροστά από τον πολεμιστή μου σε δύο βήματα βρίσκεται ένας εχθρός σε ένα καθαρό πεδίο. Τότε βγάζει τέσσερα μέτρα και σαν μαχητής δεν είδε πού πήγε ο εχθρός?
Τότε οι δυνάμεις μου εξαντλήθηκαν και συνειδητοποίησαν ότι αρκετά, έπαιξαν αρκετά για σήμερα. Αναρριχήθηκε για να επιμείνει. Εισαγάγω το όνομα του αρχείου και ξαφνικά – ακούω κάποιες βολές στο παρασκήνιο. Τι είδους ταινία? Στην πραγματικότητα, η κίνηση μου πηγαίνει! Αποδεικνύεται, όταν αρχίζετε να αποθηκεύετε, πηγαίνει επίσης στον εχθρό. Εδώ ήδη κατάλαβα, είναι απλό – όλα. Και ολοκλήρωσε το συντριπτικό στο σημάδι των 1,2 ωρών.
Μια άλλη δυσάρεστη στιγμή που θέλω να φωτίσω. Σε κανονικές τακτικές, είναι σαφές πόσα σημεία δράσης έχετε και ποια πράγματα είναι αρκετά για αυτούς, μπορείτε να σχεδιάσετε έναν αγώνα και να κινηθείτε, κατά κανόνα – ένα κλουβί – ένα OD, κάποιο είδος δράσης – υπάρχει μια σαφής τιμή στο OD. Εδώ αποφάσισαν να ακολουθήσουν το σοφό μονοπάτι. Μπορεί να υπάρχει κάποιο είδος αριθμού, όπως 29 ή 43. Αλλά τίποτα δεν μπορεί να προγραμματιστεί, επειδή δεν είναι πραγματικά διευκρινισμένο οπουδήποτε, πόσα OD και το πιο σημαντικό – γιατί, δαπανάται για μια συγκεκριμένη κίνηση. Ξοδεύεται καθώς δαπανάται και είναι αλήθεια γιατί είναι να το βυθίσουμε σε ένα τακτικό παιχνίδι?
Εξετάστε τα πλεονεκτήματα και τα μειονεκτήματα του παιχνιδιού, ας συνοψίσουμε.
+ Απλό, αλλά ακόμα ευχάριστο στο Aldfate Eye του χρονοδιαγράμματος.
+ Καλό μουσικό και ήχο συνοδεία.
+ Υπάρχουν πολλοί τύποι εξοπλισμού.
+ Μπορείτε να δημιουργήσετε μια ποικιλία κτιρίων στη βάση. Γενικά, μια καλή κατασκευή και διευθυντής.
+ Υπάρχει ρωσικός εντοπισμός του κειμένου. Λίγο στραβό, αλλά όλα είναι καθαρά.
– Όλα όσα γράφονται στο κεφάλαιο "και τώρα για το θλιβερό". Εν ολίγοις και για το κύριο πράγμα: που έρχεται κάτω από το Rocket-Garnet, δεν είναι ενδιαφέρουσα μάχη στο σχέδιο παιχνιδιού. Οι εχθροί-chiters που γνωρίζουν κάθε βήμα σας, και ο παίκτης πρέπει να παίξει σαν να με τα μάτια με τα μάτια. Οι εχθροί χωρίς Palev μπορούν να αφήσουν τη ζώνη ορατότητας των μαχητών μας, ενώ παραμένουν στην άμεση όραση τους. Slurred, ογκώδες σύστημα δράσης.
Το παιχνίδι έγινε με ένα θέαμα για τα παλαιά, αλλά οι μηχανικοί πραγματοποιούνται τόσο κακώς ώστε να αποδεικνύεται πλήρης έκπληξη. Το 2021, τέτοια πράγματα πρέπει σίγουρα να λειτουργούν καλύτερα.
PS: Πιθανότατα δεν αποκάλυψε όλες τις πτυχές, θα μπορούσε να χάσει κάτι. Θα χαρώ να συμπληρώσω/να προσαρμόσω την αναθεώρηση ή να απαντήσω σε ερωτήσεις κατά τη διάρκεια της επικοινωνίας στα σχόλια.
Όλα τα καλά παιχνίδια!
Τα καλύτερα σχόλια
Έπαιξε ψηλά. Καταπολέμηση: Κατεβάστε ακρίβεια έως 60-70 και πυροβολείτε σε πλήρη ανάπτυξη σε εκρήξεις. Παρεμπιπτόντως. Στα αριστερά από το κάτω μέρος υπάρχει ένας πίνακας με τύπους γυρίσματος μετά την κίνηση. Επιλέξτε έναν τύπο σκοποβολής και όταν εκτελείτε, OD για έναν μετρητή που πυροβολεί "ΠΑΡΕΧΟΝΤΑΙ ΠΑΝΤΑ. φθηνό και χαρούμενο ". Εάν η αντίληψή σας είναι υψηλότερη από αυτή του εχθρού που πυροβολείτε το πρώτο. Ακόμα κι αν τραυματίζετε από τη μείωση της ακρίβειας σας. Πάντοτε! Squat πριν από την εκτόξευση της μακράς. Η ακρίβεια θα αυξηθεί σημαντικά. Η καταστροφή εδώ και άμεσα υπάρχει. Αλλά! Είναι αρκετά ανόητα από μια σφαίρα εκραγείτε ένα ελικόπτερο και σκοτώνετε μαζί σας το pak των αντιπάλων. Gameplay: Kats … οι ίδιες κάρτες αρχίζουν να ενοχλούν. Γαμημένος κήπος ή ένας χειμερινός χάρτης όπου πρέπει να αναζητήσετε καουτσούκ που βρίσκονται στις γωνίες. Την ίδια κατάσταση κατά τη διάρκεια της υπεράσπισης της βάσης. Τρέχετε σε όλο το χάρτη για να σκοτώσετε το τελευταίο ερπετό που έκρυψε στην τουαλέτα κάπου στη σοφίτα. Σχετικά με το παιχνίδι: Δεν θα μείνετε για μεγάλο χρονικό διάστημα για το παιχνίδι) το ρίχνετε στο καλύτερο ή αφήστε το για αύριο. Ανιαρός. Αλλά δίνει χρόνο στον Θεό) και το διαχειριστικό μέρος … αν γράφει ότι δεν υπάρχει αρκετό για μαχητές, τότε σας συμβουλεύω να αγοράσετε ένα είδος 50 τεμαχίων από αυτά που δεν αρκεί) αλλιώς πέταξα έξω με τους στρατιώτες που εκφορτώθηκαν από όπλα αλλά! Υπήρχαν καταστήματα με φυσίγγια))) Ήταν αστείο όταν επαναφορτώθηκα ακριβώς μπροστά από τον εχθρό) XD XD έπαινο σκοποβολή. Πολύ σπάνια λείπει η εργασία ακόμη και στο 50%. Ναι, αν ο στρατιώτης και το έπεσε, τότε έπεσε σε κάποιον ή σε κάτι. Μια σφαίρα πετά μέχρι να μπει στον τοίχο ή το βαρέλι που θα ανατινάξει όλα τα XD